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合作、竞争与恶意:LLM 利益相关者交互式谈判

原标题: Cooperation, Competition, and Maliciousness: LLM-Stakeholders Interactive Negotiation 作者: Sahar Abdelnabi, Amr Gomaa, Sarath Sivaprasad, Lea Schönherr, Mario Fritz 发表: arXiv 预印本, 2023年9月 (EMNLP 2024) 链接: arXiv:2309.17234领域: 多智能体谈判、博弈论、LLM 评估


一句话总结

这篇论文提出了一个"6 方 5 议题"的复杂谈判博弈框架来评估 LLM,发现即使是 GPT-4 也只能达到 81% 的谈判成功率,而贪婪或恶意智能体可以显著破坏集体合作。


研究背景与动机

为什么用谈判评估 LLM?

谈判是人类互动中最复杂的任务之一,涵盖了沟通的多个关键特征:

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                    谈判的核心维度                            │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  合作 (Cooperation)     → 寻找共同利益,达成双赢            │
│  竞争 (Competition)     → 争夺有限资源,最大化自身收益       │
│  操纵 (Manipulation)    → 利用信息不对称影响他人决策         │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

💡 通俗理解: 谈判就像商业会议——你需要同时做到:计算利益、推测对方底线、适时妥协、防止被骗。这对 LLM 是极大的挑战。


谈判游戏设计

基本设置

参数设置
参与方6 方
议题数5 个
每议题选项3-5 个子选项
总可能交易720 种
最高得分100 分

游戏规则

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                     谈判游戏结构                             │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  每方拥有:                                                  │
│  • 秘密评分系统(对各选项的私有估值)                         │
│  • 最低接受阈值(低于此分数拒绝交易)                         │
│                                                             │
│  成功条件:                                                  │
│  • 至少 5 方同意(包括 2 个否决方)                          │
│  • 每方得分 ≥ 最低阈值                                       │
│                                                             │
│  博弈类型:非零和博弈(存在帕累托改进空间)                    │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

所需智能体能力

要达成协议,智能体必须具备:

能力说明
算术能力准确计算各交易的得分
推理能力推断他人的偏好和底线
探索能力系统性地尝试不同方案
规划能力制定多轮策略
心智理论 (ToM)区分自己和他人的目标

评估维度

核心指标

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                      评估指标体系                            │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  1. 谈判成功率                                               │
│     → 最终达成协议的比例                                     │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  2. 算术准确率                                               │
│     → 交易评分计算的正确率                                   │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  3. 心智理论能力                                             │
│     → 推断他人偏好的准确度                                   │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  4. 信息安全                                                 │
│     → 自身评分泄露的防护程度                                 │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  5. 方案探索广度                                             │
│     → 尝试的不同交易方案数量                                 │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  6. 长期规划能力                                             │
│     → 跨轮次的策略一致性                                     │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

实验结果

模型性能对比

模型谈判成功率特点
GPT-481%最佳表现
Llama3 70B~70%可与 GPT-4 媲美
GPT-3.520%表现不佳
小规模模型<10%基本失败

GPT-3.5 的典型失败模式

"GPT-3.5 智能体经常提出低于自己最低阈值的交易方案"

这暴露了算术能力的严重缺陷——智能体甚至无法正确评估对自己是否有利。


Chain-of-Thought 提示策略

分阶段提示框架

研究者设计了分解任务的 CoT 策略:

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                   CoT 提示框架                               │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  阶段 1: 观察 (Observation)                                  │
│  → "当前提案是什么?各方的反应如何?"                         │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  阶段 2: 探索 (Exploration)                                  │
│  → "有哪些可能的替代方案?各方可能的偏好是什么?"              │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  阶段 3: 规划 (Planning)                                     │
│  → "下一步应该提出什么提案?如何推进谈判?"                   │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

关键发现

策略调整效果
添加"推断他人偏好"指令显著提高成功率
规划阶段防止方案饱和,保持探索多样性
多轮记忆避免重复提出被拒方案

对抗性动态

贪婪智能体的影响

正常智能体组:集体收益最大化

引入贪婪智能体:个人收益↑,集体收益↓

影响:其他智能体被迫调整策略

恶意智能体的策略

策略类型行为影响
针对性攻击形成联盟对抗特定方目标方被边缘化
操纵诱导引导他人走向贪婪集体信任崩溃
信息误导虚假披露偏好谈判效率下降

⚠️ 安全警示: "智能体可以被引导走向贪婪或操纵,从而改变其他妥协智能体的行为。"


失败案例分析

典型失败模式

失败类型 1:算术错误
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  智能体计算:这个交易给我 65 分                              │
│  实际情况:交易只给 45 分(低于 50 分阈值)                   │
│  结果:提出对自己不利的方案                                  │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

失败类型 2:ToM 缺陷
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  智能体推断:对方应该接受这个方案                            │
│  实际情况:完全误判对方偏好                                  │
│  结果:谈判陷入僵局                                         │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

失败类型 3:探索不足
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  智能体行为:反复提出相似方案                                │
│  问题:未探索其他可能的帕累托改进                            │
│  结果:错过可行协议                                         │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

实际应用启示

1. LLM 谈判代理的限制

场景适用性
简单二方谈判✅ 可用
复杂多方谈判⚠️ 需要监督
高风险商业谈判❌ 不推荐自主

2. 安全部署建议

  • 人类监督: 关键决策需人类审核
  • 对抗测试: 部署前进行对抗性测试
  • 算术验证: 添加外部计算验证层

3. 改进方向

当前瓶颈                     改进方向
────────                    ────────
算术能力弱      →           外部计算工具集成
ToM 不稳定      →           显式偏好建模
探索不足       →           强化学习优化策略
对抗脆弱       →           对抗性训练

总结

这篇论文揭示了 LLM 在复杂谈判场景中的能力边界

维度发现
任务难度"极具挑战性"——即使 GPT-4 也只有 81% 成功率
核心瓶颈算术准确性和心智理论能力
对抗脆弱单个贪婪/恶意智能体可破坏集体合作
提示工程分阶段 CoT 显著提升表现

💡 核心洞察: LLM 在谈判中展现了基础合作能力,但距离真正的"谈判专家"还有很长的路——特别是在面对复杂计算、多方博弈和对抗性环境时。


参考资料

基于 MIT 许可证发布。内容版权归作者所有。